IGN 특집: 지난 10년을 규정했던 10가지 비디오게임 트랜드 (6)
글: 레비 부케넌 (Levi Buchanan)
자유도 높은 게임의 유행
PC 게임들 중에는 어디든 가서 무엇이든 할 수 있는 스타일을 갖춘 게임들이 꽤 오래 전부터 있었다. 그러나 그란 테프트 오토 III(이하 GTA3)는 그야말로 센세이셔널한 반응을 불러일으키면서 이러한 스타일을 본격적으로 유행시킨 장본인격 게임이라고 할 수 있다.
2001년 말 PS2용으로 등장한 GTA3는 자유도에 대한 개념을 혁신시켰으며, 이를 뒤따르는 많은 아류작들을 만들어냈다. 몇몇 이들은 GTA3가 게이머에게 온전한 세계의 열쇠를 쥐어준, 진정한 차세대 게임의 시작이라고 정의한다. 이러한 언급은, 수 많은 작은 순간들을 즐기며 리버티 시티라는 매력적인 거대도시 속에 게이머들을 완전히 빠져들게 만드는 GTA3의 매력에 대한 매우 적절한 표현이라고 할 수 있다.
GTA3에도 스토리라인은 존재하지만, 이러한 스토리는 제쳐두고 몇 시간이든 그저 도시에서의 일탈과 방랑을 즐길 수 있으며 이러한 선택은 온전히 게이머의 몫이다. 이후에 등장했던 속편인 바이스 시티와 샌 안드레아스 역시 이러한 자유로운 환경을 좀 더 발전시킨 수작으로 뽑힌다.
이 세계는 온전히 당신의 것.
GTA3는 게임 산업 전반에 지대한 영향을 끼쳤다. 어떤 게임들은 GTA3의 일부 컨셉과 디자인을 차용했고, 어떤 게임들은 GTA3를 모조리 배낀 후에 비슷한 분위기를 내기 위해 엉터리 도시 환경을 적당히 집어넣어 GTA3에 매료된 게이머들을 유혹했다. 대부분의 아류작들은 GTA3의 발끝에도 미치지 못하는 평가를 받았지만 소수의 개발자들은 GTA3의 높은 자유도에 대한 아이디어를 발전시켜 완전히 새롭고 특별한 게임을 만들기도 하였다. 판데믹의 머시너리즈(Mercenaries)나 리얼타임 월드의 크랙다운 같은 게임들이 그러한 예라고 할 수 있다.
2008년 상반기에는 그란 테프트 오토 IV가 등장할 예정이다. 제작사인 락스타 게임즈는 GTA4가 어떻게 GTA3의 아이디어를 발전시키고 있는지에 대한 힌트를 조금씩 조금씩 공개하면서 게이머들의 애간장을 태우고 있으며, 게이머들의 높은 관심으로 기록적인 흥행은 이미 담보된 상태라고 할 수 있다. 또한, GTA4를 따라잡기 위한 아류작들의 대거 등장도 예상된다.
이러한 자유도 높은 게임의 유행은 네러티브를 통한 스토리의 강조라는 트랜드와 대치되는 것으로 볼 수도 있다. 그러나, 이러한 상반되는 두 가지 트랜드를 엮는 참신한 시도야말로 현명한 스토리텔러로서 향후 개발자들에게 기대해볼 수 있는 부분이라고 할 수 있을 것이다.
출처: IGN
글: 레비 부케넌 (Levi Buchanan)
자유도 높은 게임의 유행
PC 게임들 중에는 어디든 가서 무엇이든 할 수 있는 스타일을 갖춘 게임들이 꽤 오래 전부터 있었다. 그러나 그란 테프트 오토 III(이하 GTA3)는 그야말로 센세이셔널한 반응을 불러일으키면서 이러한 스타일을 본격적으로 유행시킨 장본인격 게임이라고 할 수 있다.
2001년 말 PS2용으로 등장한 GTA3는 자유도에 대한 개념을 혁신시켰으며, 이를 뒤따르는 많은 아류작들을 만들어냈다. 몇몇 이들은 GTA3가 게이머에게 온전한 세계의 열쇠를 쥐어준, 진정한 차세대 게임의 시작이라고 정의한다. 이러한 언급은, 수 많은 작은 순간들을 즐기며 리버티 시티라는 매력적인 거대도시 속에 게이머들을 완전히 빠져들게 만드는 GTA3의 매력에 대한 매우 적절한 표현이라고 할 수 있다.
GTA3에도 스토리라인은 존재하지만, 이러한 스토리는 제쳐두고 몇 시간이든 그저 도시에서의 일탈과 방랑을 즐길 수 있으며 이러한 선택은 온전히 게이머의 몫이다. 이후에 등장했던 속편인 바이스 시티와 샌 안드레아스 역시 이러한 자유로운 환경을 좀 더 발전시킨 수작으로 뽑힌다.
GTA3는 게임 산업 전반에 지대한 영향을 끼쳤다. 어떤 게임들은 GTA3의 일부 컨셉과 디자인을 차용했고, 어떤 게임들은 GTA3를 모조리 배낀 후에 비슷한 분위기를 내기 위해 엉터리 도시 환경을 적당히 집어넣어 GTA3에 매료된 게이머들을 유혹했다. 대부분의 아류작들은 GTA3의 발끝에도 미치지 못하는 평가를 받았지만 소수의 개발자들은 GTA3의 높은 자유도에 대한 아이디어를 발전시켜 완전히 새롭고 특별한 게임을 만들기도 하였다. 판데믹의 머시너리즈(Mercenaries)나 리얼타임 월드의 크랙다운 같은 게임들이 그러한 예라고 할 수 있다.
2008년 상반기에는 그란 테프트 오토 IV가 등장할 예정이다. 제작사인 락스타 게임즈는 GTA4가 어떻게 GTA3의 아이디어를 발전시키고 있는지에 대한 힌트를 조금씩 조금씩 공개하면서 게이머들의 애간장을 태우고 있으며, 게이머들의 높은 관심으로 기록적인 흥행은 이미 담보된 상태라고 할 수 있다. 또한, GTA4를 따라잡기 위한 아류작들의 대거 등장도 예상된다.
이러한 자유도 높은 게임의 유행은 네러티브를 통한 스토리의 강조라는 트랜드와 대치되는 것으로 볼 수도 있다. 그러나, 이러한 상반되는 두 가지 트랜드를 엮는 참신한 시도야말로 현명한 스토리텔러로서 향후 개발자들에게 기대해볼 수 있는 부분이라고 할 수 있을 것이다.
출처: IGN
원문에서는 자유도 높은 게임을 샌드박스(Sandbox) 스타일이라고 일컫네요. 모래 위에 마음대로 그림을 그리듯이 원하는 방식으로 즐길 수 있다는 뜻으로 보입니다. 사실 저는 개인적으로 자유도 높은 게임도 좋지만, 눈물나는 스토리라인을 위해서라면 자유도는 좀 희생되어도 그닥 상관없다는 쪽입니다. 멀티엔딩 같은 건 복잡해서 별로구요. 그래봤자 어짜피 진엔딩이라고 불리우는 건 하나잖아~라는 생각이에요.
다만 GTA3는 방대한 도시를 그야말로 자유롭게 다닌다는 느낌을 준다는 것 자체로도 대단한 게임인 것 같네요. GTA3의 컨셉과 셴무의 컨셉을 적당히 믹스시킨 용과 같이도 대단히 괜찮은 게임이라고 기억합니다. 그러보보니 정말 거창한 컨셉과 기획을 가지고 등장했던 셴무 시리즈가 참 아쉽네요. ^^ 여러분의 게임에서의 자유도에 대한 생각은 어떠세요?
다만 GTA3는 방대한 도시를 그야말로 자유롭게 다닌다는 느낌을 준다는 것 자체로도 대단한 게임인 것 같네요. GTA3의 컨셉과 셴무의 컨셉을 적당히 믹스시킨 용과 같이도 대단히 괜찮은 게임이라고 기억합니다. 그러보보니 정말 거창한 컨셉과 기획을 가지고 등장했던 셴무 시리즈가 참 아쉽네요. ^^ 여러분의 게임에서의 자유도에 대한 생각은 어떠세요?
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gta 바이스 시티 넋놓고 한 기억이 나네요
저는 GTA 시리즈가 좀 어렵더라고요. 미션 열심히 열심히 하다가도 경찰차만 따라오면 손에 땀이.. ^^;;;
전 제약된 게임이 좋아요.
끝냈다. 라는 성취감이 더 커서 그런 것인지..
GTA 나 심시티, 심즈. 이런 게임은 너무 끝도 없어서.. ;;;
소설책을 다 읽고 덮을 때의 뿌듯한 느낌을 주는 게임들 좋죠. 저는 FF7에서 그런 느낌을 받았었어요. 최근에는 NDS용 DQ4도 그랬고.. 그런데 요새 하고 있는 동물의 숲도 그 나름대로 매력이 있네요.
GTA 원츄-_-b 전 요즘도 산안드레아스를 헤매고 하닌답니다..;ㅋ
오~ 꾸준히 하고 계시네요. GTA4가 어떤 모습으로 등장할지도 기대가 됩니다. 저는 산안드레아스는 모 웹사이트의 공략집 번역을 맡은 적이 있어서, 하기도 전에 내용을 다 알아버렸다는.. ㅠ.ㅠ
크랙다운은 시스템은 좋은데 게임플레이가 영-_-a
크랙다운도 평을 보면 꽤 호불호가 갈리는 게임인 거 같더라고용.
전 뭐든 좋습니다.
자유도가 높아도 좋고..
스토리가 좋아도 좋고..뭐..여튼 재미만 있으면 돼는거죠
ㅎㅎㅎ 그야말로 정답이네요!
재밌고 계속 하고 싶은 게임이 훌륭한 게임~
블로깅이건 게임이건
정처 없이 떠도는 걸 좋아해서
자유도 높은 게임을 굉장히 좋아하는 편입니다.
덕분에 꽤 즐거운 게임생활을 누리고 있는 셈이죠 ㅋ
아마도 오블리비언 IV도 재밌게 하셨을 듯...^^
저는 가끔 실제로 어디론가 열차타고 훌쩍 떠나서 정처없이 돌아다니고 싶어요. 물론 정말 해보면 그냥 별 거 없겠지만서도. ㅎㅎ
컴퓨터 사양이 낮아서 제대로 즐기지는 못했지만 꽤 좋아했었답니다.
취향 차이는 있겠지만 정처 없는 기차 여행도 무척 매력적이던데요 ^^;;;
나중에 가족 나들이 삼아 한 번 떠나보시는 건 어떨까요?
첫애가 조만간 세상에 나올 예정이라, 아마도 당분간은 장거리 여행은 못갈 거 같아요. 그렇지만 다음에 떠날 여행은 둘이 아닌 셋이 갈 거라 생각하니 생각만 해도 신나네요. ㅎㅎㅎ
컴퓨터 사양이 안 되서 맛도 제대로 못 봤어요...ㅠㅠ
성격상 자유도 높은 게임에 한번 몰입하기 시작하면
아무것도 신경 안 쓰니 차라리 다행일지도..^^ ;)
자 우리는 이 시점에서 게임은 게임기로 한번 해보자..라고 생각해볼 때인 것입니다~ ㅎㅎㅎ GTA4가 PS3로 나온다죠? ㅋㅋㅋ
오~공략집 번역도 하셨군요! 대단하십니다-_-b
저는 따로 GTA 블로그를 만들어서 동영상 공략을 만드는 중이에요^^
엇, 모션팩토리는 아닌 거 같은데, GTA 블로그는 주소가 어떻게 되시는지 알려주셔요~ ^^
공략집 번역은 그거 한 건 하고 더 이상 못하겠더라고요. 너무 분량이 많아서 ㅠ.ㅠ 특히나 샌 안드레아스는 추가 미션도 엄청 많더군요. ㅎㅎ
비밀댓글입니다
제가 오히려 한 수 부탁드립니당. ㅎㅎ
제가 좀 양키 취향이라 그런지 모르겠지만 개인적으로 액션게임이 아니라면 최소 멀티엔딩에서
자유도 정도는 당연히 구비하고 있어야 한다고 생각을 해서...
게임 이론가 Greg Costikyan 가 말하길 게임을 게임답게 만드는건 동기부여와 플레이어의
의사결정 개입인데, 보통 JRPG 게임들의 경우 이게 없어서 답답하더군요.
행동의 제약도 마찬가지구요. 만렙을 찍은 드래곤을 손가락 하나로 죽일수 있는 대마법사가 자기
허리높이의 울타리도 넘지 못한다면 좀 짜증나겠죠.
그래서 제가 엘더스크롤 시리즈를 좋아하는 이유이기도 합니다.
근데 이건 확실히 전적으로 취향의 문제가 아닐까 싶습니다. 제가 워낙에 버터냄새나는
양키취향이다보니 플레인스케이프 토먼트처럼 대화를 어떻게 하느냐에 따라 엔딩까지
한번도 전투를 안해도 되는게 가능한 게임처럼 자유도를 (행동의 자유 포함) 중시하는데,
제 친구는 제 소개로 플레스케이프 토먼트를 좀 해보더니 다음날 저더러 단박에
쓰레기 게임을 줬다고 표현하더군요.
아래에도 길게 좀 썼는데, 절대로 JRPG 게임이 이상하다는게 아니구요.
제가 좀 워낙에 버터취향이다보니 다른 의견을 써보고자 적은 글일 뿐입니다ㅋ
사실 개인적으로는 자유도가 너무 높으면 뭘 해야할지 감을 잡는데 너무 많은 시간이 필요하다는 게 진입장벽으로 다가옵니다. 정작 게임을 할 시간은 그다지 많지가 않거든요. 엘더스크롤 같은 경우에도 집에서 진득하니 앉아서 좀 해야하는데 원체 시간이 없다보니... 최근에는 아예 DSL이나 아이팟용 게임들만 만지고 있네요. 관련해서 최근에 올린 론 길버트와의 인터뷰 번역글에, 최근의 게이머들은 감각적인 것만 추구한다고 하는 구절에 고개를 끄덕끄덕했지요. 저만 해도 옛날에는 어드벤처 게임 퍼즐 하나 푼답시고 며칠을 고민하기도 했는데, 지금은 그럴 시간이 없다고 느끼면서 살거든요. 아무튼 얘기가 삼천포로 빠지는 거 같은데, 자유도가 높은 게임을 제대로 즐기려면, 그만큼 삶에도 '자유도'가 풍부해야 할 거 같습니다. ^^